メディア革命の1980年代
テレビが普及し、インベーダーゲームやゲームウォッチのような電子ゲームが普及し始めたばかりの頃、多くの人たちはまだ電子ゲームのその後の発展と、それに伴う悪影響について、深く考えてはいませんでした。
しかし、その状況が急変したのは、1983年にファミリーコンピュータ(以下「ファミコン」)が登場した時のことです。
厳密に言うと、ファミコンの登場自体は、私たちにはさほど危機感を抱かせるものではありませんでした。
何故なら、どの遊びにもブームという状態があり、ブームが下火になれば、忘れ去られるのが常だからです。
しかし、ファミコンのその後の人気の伸びは、異様とも呼べるものでした。
子供たちはファミコンに熱中し、我を忘れ、時間を忘れるようになり、そして電子ゲームは更なる発展を遂げることになったのです。
その人気に追い打ちをかけたのは、「スーパーマリオブラザーズ」や「ドラゴンクエスト」というメガヒットソフトの登場によるものです。
そして、テレビゲームの登場と進化に伴い、その悪影響に関する指摘の声が上がり始め、1988年の「ドラクエ事件」で、その問題意識が決定的なものになります。
また更に、80年代終わりにはビデオデッキの家庭普及も始まり、通常のテレビ視聴、テレビゲーム、ビデオ鑑賞を総合すると、子供たちがテレビに向かう時間が驚異的に増えたことは、想像に難くないでしょう。
メディア発達の変遷
なぜゲームに魅了されるのか
なぜゲームが悪影響なのか
ケータイに関する諸問題
その他メディアの悪影響論と諸問題
メディアの長所
メディアと正しく付き合うために
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- 青少年インターネット環境整備法
- ケータイのフィルタリング
- 話し合いとルール作り<ケータイ>
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- テレビ視聴で親が気をつけること
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